NVIDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代
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【天极网IT新闻频道】次世代游戏将通过着色器内的AI加速;现在已有超过100款 DLSS 4 游戏和应用;《半条命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC发布
旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布NVIDIA RTX™神经网络渲染技术的突破性增强功能。
NVIDIA与微软合作,将在4月的Microsoft DirectX预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。
神经网络着色是图形编程的一场革命,将AI与传统渲染相结合,大幅提升帧率、增强图像质量,并降低系统资源占用。
微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步发展。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰富、更身临其境的游戏体验。”
此外,面向游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚幻引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。
NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,打造令人惊艳的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持*新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。
NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。
RTX Kit正式登陆虚幻引擎 5
用于创造游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的开放世界。
然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以使用比当下标准多100倍的三角形。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中向开发者开放。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎 5的NvRTX分支中开放使用。
在CES2025,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎 5的新版Zorah Demo集成了*新的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。
通过RTX Demo重返《半条命 2》(Half-Life 2)
RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的升级功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及*新的RTX技术。
从那时起,已有超过3万名Modder使用RTX Remix对数百款经典游戏进行MOD改造,超过100万名玩家体验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。
《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTX Remix的功能。
重制版由《半条命2》(Half-Life 2)四个*MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。
超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度*快的游戏技术。
DLSS 4 首次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步提高帧率。多帧生成技术可与全套 DLSS 技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达 8 倍。这项性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在*高分辨率下获得更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在发布时支持DLSS 4,为GeForce RTX玩家提供出色的PC游戏体验。
关于 NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。
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Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
邮箱:jadli@nvidia.com
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