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主机游戏——新时代的娱乐选择

科普中国2015-12-31 01:40我要吐槽

随着时代科技的逐步发展,人们在娱乐方面的追求变得越来越高,原来小小的电脑屏幕已经不能满足很多人的需求。于是,家用游戏主机变成了更好的选择。

主机游戏,是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏,属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,主机游戏比电脑游戏更有可玩性。主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机机。  

那么主机游戏又是如何被发明出来的呢?家用视频游戏的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂,在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

16位主机时代

16位主机时代是以日本世嘉1988年推出的16位游戏机MD为起点的。1989年该主机在全美上市。1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。

2001年,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

现在,很多游戏主机都加入了体感系统,可以通过现实中真正做出的动作例如挥动“球拍”来击打游戏中的网球。这不仅提高了游戏的真实性、体验,更可以帮助人们在家锻炼身体。游戏主机已经越来越成为一般家庭必备的电子设备,对于现代生活而言,这才是一款可以促进家庭关系和睦的产品。(编辑:不启轩)

作者:科普中国责任编辑:天极科普君)
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