苹果向开发者开放独立Watch OS和工具包权限
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【天极网IT新闻频道】【Yesky新闻频道消息】 自苹果公司发布首款智能手表Apple Watch后,大多数电子设备厂商纷纷为Apple Watch量身定做App,特别是一些游戏开发商,比如《糖果粉碎传奇》。但是,在开发过程中,游戏厂商也遇到不少困难。因此,苹果将推出新组件来帮助开发者制作可独立运行的App。
日前,在Code大会上,苹果高管Jeff Williams表示:“开发者工具包会有的,可独立运行的Watch OS应用也会有的。”
苹果向开发者开放权限和新的工具包
据悉,Jeff Williams曾坦言目前Apple Watch上的游戏“非常、非常有限”,而现有的软件表现也非常糟糕——糟糕的性能、缓慢的运行速度。
众所周知,由于Apple Watch在应用反应方面表现出了强大的延迟实力,为此,开发者早已放弃了Watch OS平台设计跑酷、射击等动作游戏,而是转而为其制作文字游戏这类慢节奏的游戏,但“Apple Watch的反应速度本不应该像现在这么慢”。另一方面,开发者没有权限使用手表的所有传感器和硬件,比如感知身体动作的加速器和数字表冠……
据悉,如今新的工具包、独立的Watch OS、更多在传感器权限及性能方面的待遇和权限开放。而这些权限的开发都将有助于解决开发者长期以来的不满对此,用Fanatee LLC联合创始人Cesar Mufarej的话来说,“这将完全改变现有的状况”。
受到鼓舞的开发者们的确应声而起。据悉,智能手表应用开发商Little Labs的CEO Ariel Vardi就立即表示,他已经开始制作一款利用心率传感器的游戏。另外,他还希望把声音元素融入该公司的赌场风游戏“Slots Time!”中去,“这会让游戏体验更加丰富”。
游戏开发者面临新的挑战
然而,即便苹果放开了权限,为手表而生的游戏开发者已然面临很多问题。
对此,FreshPlanet公司CEO Mathieu Nouzareth认为,“你必须保证你的游戏没有多少选项,并且要直奔主题”。在他看来,用户在使用手表玩游戏时的耐心一次最多有十秒钟,因而除非它简单易学、方便上手,不然几乎没有可能“存活”。
与此同时,智能手表极其袖珍的屏幕(38毫米或42毫米)并不能容纳太多移动元素空间,如手游上让人物跳过障碍物或对敌人开炮这类动作,在手表上的可行性很低。对此,就连移动游戏开发公司博萨工作室的运营主管Vince Farquharson都承认,“在手表上,你没法制作‘侠盗猎车’。”
然而,任何新生事物都有自己的缓慢发展期,而多数开发者们也深谙此道。
据App Annie公司的统计,Apple Watch上有超过300款游戏,占所有APP的10%,还包括“游戏伴侣”APP,即让用户通过手表控制iPhone游戏的应用。这个数字是2008年APP Store首发时可下载游戏的两倍多。而回顾iOS的第一批热门游戏,比如涂鸦跳跃、填字游戏和《愤怒的小鸟》,他们都是直到09年才出现的。
因而有分析人士认为,开发人员需要一段时间来适应新平台,首次影响的缓慢增长期其实是大家相互学习、彼此适应的一个过程。
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