VR前景真的不错吗?支持虚拟现实PC不足1%
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【Yesky新闻频道消息】近日来,VR是一个很火的概念,很多人分析VR将变成2016年一个热点关键词。有消息称,根据全球最大电脑显示芯片制造商英伟达的测算,2016年全球仅有1300万台PC具备足以支持虚拟现实的图形处理能力。而根据市场研究公司Gartner的测算,这些超高端设备在2016年的14.3亿台PC装机量中占比不足1%。那VR的前景真的如预期一样好吗?
虚拟现实头盔可以提供沉浸式3D体验,为使用者带来身临其境的感受,这类设备有望成为2016年国际消费电子展(以下简称“CES”)的明星产品。这场规模宏大的消费电子展将于1月6日在拉斯维加斯开幕,届时将有40余家参展商展示各种虚拟现实产品,较2015年增长77%。台湾电子设备制造商HTC有望在CES上展示新版Vive头盔,并于今年4月正式上市。Oculus联合创始人帕尔默•拉吉(Palmer Luckey)于12月22日表示,Facebook仍然计划在3月底发布首批虚拟现实产品。
要实现如此逼真的效果,却需要极其强大的硬件支持,而当今的多数电脑都很难满足虚拟现实的硬件需求。Facebook建议Oculus Rift用户使用英伟达GeForce 970或Radeon 290显卡。这两款显卡最低售价都要300美元,几乎与一台Xbox One或PlayStation 4定价相同。显卡本身的价格已经很贵,而Oculus Rift对其他的硬件配置也有要求,包括英特尔i5处理器、8GB以上内存和两个USB 3.0接口。
虚拟现实之所以对处理性能有如此之高的要求,原因不难理解:倘若性能达不到要求,用户体验就会受到影响。早期的虚拟现实原型产品导致很多测试者出现眩晕感,主要是因为屏幕上的画面较用户的动作产生了轻微的延迟。一款标准PC游戏的帧数为30fps。但要实现流畅而自然的动作,让大脑误认为是真实画面,虚拟现实图像就必须同时在两个投影仪中实现90fps的帧数。以目前的市场状况来看,这样的笔记本售价要达到1500美元。
英伟达预计,虚拟现实将对困境重重的电脑市场形成促进。该公司预计,到2020年,兼容虚拟现实的设备将达到1亿台,而人们对虚拟现实的需求可能有助于提升显示芯片的销量。“沉浸式虚拟现实需要的图形处理能力是传统3D应用和游戏的7倍。”英伟达虚拟现实业务总经理詹森•保罗(Jason Paul)说,“提供虚拟现实内容需要面临复杂的挑战。”
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